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technischesmuseumwien — Preservation Performance im TMW: Anfänge der österreichischen 90er-Videospielkunst ® Wenn sich die Museumstüren schließen, erwachen die frühen Werke der Videospielkunst aus Software Archive & Collection zum Leben. Mit den österreichischen Pionier:innen des experimentellen Videospiel-Designs Margarete Jahrmann (@margarete_jahrmann) & Max Moswitzer (@maxmoswitzer ) - in den bekannt als 90er-Jahren #Mamax und R.A.M.S. - haben wir drei ihrer Werke im TMW neu aufgeführt: Golden Frisbee (1994), Tod dem Fernsehen (1994) und 3D Traceroutes (1997). Auf Original-Computern und in Emulatoren entfalteten sich ihre virtuellen Welten, handgezeichnete Labyrinthe und experimentelle Sounds. Mit Preservation Performances hält unser #softwareLAB mit Nika Malta und Marlene Mautner das lokale Software-Kulturerbe experimenteller Videospielkunst für die Zukunft lebendig. Besonders wichtig für uns: Mit der Schenkung dieser drei Werke wurde auf Initiative von Martina Griesser-Stermscheg der Grundstein für die Software-Sammlung am TMW gelegt. @marlenemautner #tmw #softwarecollection_tmw #computerart #videogames #Medienarchäologie
