Die Arbeit analysiert das Science-Fiction Survival Spiel Subnautica hinsichtlich seines Spielreizes und vergleicht die darin aufgegriffene Thematik des Ozeans mit Beispielen aus Robinson Crusoe und der Odyssee. Ziel ist es herauszufinden, wie der Mythos Ozean im Spiel mit Bezug auf die spielerische Handlung aufgegriffen wurde und wie sich Narrative aus der Literatur auf die Konzeption des Spiels, insbesondere hinsichtlich der Entwicklung der Story und der Kreaturen, auswirken.