Abstract
Den Begriffen „Natur“ und „Natürlichkeit“ stehen zahlreiche Antagonismen gegenüber: Technik, Zivilisation, Stadt, Kunst, Künstlichkeit oder Affektiertheit. Sie verweisen auf unterschiedliche Formen von Kultur und konstituieren jeweils spezifische Verhältnisse zur Natur. Das Projekt untersucht anhand von Materialität, Kontexten und Spielhandlungen von Brett- und Gesellschaftsspielen, welche Konstruktionen von Natur sowie welche Relationen zwischen Natur und ihren Antagonismen in diesen Medien verhandelt werden. Ziel ist es, sich über diese Analyse dem populärkulturellen Gehalt dieser materiellen Kulturform und des spezifischen Genres anzunähern. Ausgehend von ausgewählten Beispielen des Teilbestands an Eco-Boardgames in der Brett- und Gesellschaftsspielsammlung des Deutschen Spielearchivs Nürnberg sowie den Beständen zeitgenössischer Rezeptionsmedien wird eine exemplarische Rezeptionsgeschichte des Begriffs „Natur“ rekonstruiert. Durch die Gegenüberstellung mit zeitgenössischen Diskursen und eine entsprechende Kontextualisierung sollen die vielfältigen Konstruktionen von Natur und ihre jeweiligen Gegenbegriffe sichtbar gemacht werden. In einem ersten Schritt wird der gesamte Teilbestand auf der Makroebene innerhalb des Feldes der Brett- und Gesellschaftsspiele verortet. Dabei werden Umfang und Charakter des Bestands, mögliche Sammlungslücken, die Wahrnehmung des Genres sowie die Perspektiven der sammelnden Akteur:innen untersucht. In einem zweiten Schritt erfolgt, ausgehend von dieser Makroperspektive und ihrer diskursgeschichtlichen Einbettung, die Analyse ausgewählter Spiele auf der Mikroebene. Im Fokus stehen dabei die einzelnen Spielsysteme, ihre Regelwerke und die mit ihnen verbundenen Spielhandlungen. Als Apparate, die metaphorisch Lebenswelten und Zukunftsentwürfe simulieren und durch ihre Regeln bestimmte Handlungsoptionen eröffnen oder ausschließen, machen Brett- und Gesellschaftsspiele spezifische Konstruktionen von Natur sowie deren Verhältnis zu kulturellen Ordnungen lesbar. Auf diese Weise lassen sich unterschiedliche Positionen und Entwicklungslinien in ihrer chronologischen und thematischen Vielfalt dokumentieren und auf den Gesamtbestand beziehen. Das Projekt zielt darauf, langfristige Tendenzen in der populärkulturellen Rezeption von Natur und Kultur im Massenmedium Brett- und Gesellschaftsspiel sichtbar zu machen und historisch einzuordnen.
Status
laufend