25 Lehrveranstaltungen
Projektarbeiten Coding Lab

Jonas Bohatsch

Studierende die ein Projekt aus dem Bereich Software Art, Generative Kunst, Generative Gestaltung, Physical Computing oder Machine Learning verwirklichen wollen, bekommen im Coding Lab Unterstützung bei der Umsetzung. Projekte mit einer konkreten Aufgabenstellung werden gemeinsam im Laufe des Semesters im Einzelunterricht realisiert.Erfolgreiche Absolvierug eines Grundlagenkurses (zB. zum Thema Coding, Physical Computing, Machine Learing) oder bereits vorhandene Grundkenntnisse zum gewünschten Arbeitsgebiet… 2026W/2027S, Projektarbeit, 2.0 ECTS

Coded Matter: Computational Practices

Jonas Bohatsch

Dieser Kurs ist der praxisorientierte Gegenpart zur Vorlesungsreihe "Analog/Digital Cultures" von Clemens Apprich: Konzepte wie die Konstitution des Digitalen, algorithmische Prozesse, Abstraktion oder das Halting Problem werden zum Ausgangspunkt künstlerischer Arbeit im Coding Lab. Verfügbare technologische Artefakte und Systeme -- programmierbare Lichtflächen, Mikrocontroller, Sensoren, elektronische Displays, Betriebssysteme, Software-Umgebungen -- bilden den materiellen Rahmen, innerhalb dessen experimentiert, iteriert und künstlerisch gearbeitet… 2026W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Human Computer Interaction 3

Jörg Hofstätter

Design the Antidote Every major app today uses AI to keep you scrolling, clicking, and buying — through recommendation feeds, manufactured urgency, and manipulative social signals. These are AI-powered dark patterns: interface tricks designed to exploit your behaviour rather than serve your needs. In this course, you pick one. You analyse how it works, why it works, and who it… 2026W, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

Grafik, 3D-Gestaltung und Simulation 1

Richard Hilbert

Physical Computing – Grundlagen für kreative Praxis und interaktive Installationen Diese Lehrveranstaltung führt in die Grundlagen der Elektronik und des Programmierens ein und schafft die technische Basis für interaktive und medienkünstlerische Arbeiten. Ausgehend von einfachen Lötübungen und elektronischen Grundlagen nähern sich die Studierenden Schritt für Schritt der Welt der Mikrocontroller und Minicomputer. Im Bereich Programmierung werden die Grundlagen von Processing… 2026W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

3D Graphics Programming in Unity

Piotr Calvache-Modla

Dieser englischsprachige Kurs führt Studierende in die Welt der 3D-Grafikprogrammierung durch C#-Unity-Scripting ein, einschließlich KI-unterstützter Programmierung (sogenanntes „Vibe Coding“). Unity ist eine beliebte plattformübergreifende Game-Engine und wird häufig von Architekten und Designer*innen genutzt, um ihre Ideen zu präsentieren. Mit Unity ist es möglich, komplexe 2D- und 3D-Grafikanwendungen auf einer Vielzahl von Geräten bereitzustellen, darunter mobile Geräte und VR-Systeme. Obwohl die… 2026W, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

Erste Hilfe / Werkstatteinführungen / Code of Conduct

Christoph Kaltenbrunner

Diese Lehrveranstaltungen vermitteln grundlegende Kenntnisse zu Sicherheit, Gesundheit sowie zu ethischer, sozialer und ökologischer Verantwortung im künstlerischen und technischen Kontext. Student*innen lernen praxisnahe Erste-Hilfe-Maßnahmen, Sicherheitsvorkehrungen in Werkstätten und den verantwortungsvollen Umgang mit Werkstoffen und Ressourcen. ERSTE HILFE (16-stündiger Kurs) Dieser Kurs wird in Kooperation mit dem Roten Kreuz Wien angeboten. Er ist eine Voraussetzung für die Arbeit in den Werkstätten.… 2026W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Die dummen zwei

Eva Maria Stadler

In dem Seminar beschäftigen wir uns mit Möglichkeiten und Beschränkungen des binären Code seinen Regelwerken, Anweisungen und Algorithmen, die wir in der Auseinandersetzung mit künstlerischen Arbeiten untersuchen.Es geht um den Esprit von Fehlern. Wir interessieren uns für das Stolpern, Hinken und Zaudern, für Gehorsam und Ungehorsam im Gehen und im Denken. In Kooperation der Abteilung für Kunst und Wissenstransfer mit… 2026W, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Code & Repräsentation

Franz Schubert

Computer Games werden derzeit von über 3,6 Milliarden Menschen gespielt. Damit ist diese Kulturtechnik zu einem zentralen Phänomen der Massenkultur und somit auch der bildenden Kunst geworden. Die Bandbreite reicht dabei von Modifikationen, Kit-Bashing, Appropriation und Subversion von existierenden Games bis zur Erschaffung von alternativen Welten für Echtzeitanwendungen. Im Seminar werden Möglichkeiten von Realtime 3D mit der freien Game Engine… 2026W/2027S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Experimental Game Engines: Prototyping, Development, Intercommunication

Georg Luif

This course explores fundamentals for building creative prototypes to answer artistic research questions, developing ideas further by using up-to-date game development techniques and interfacing your projects with other technologies. We will use in-class practice to build out the skills to test your creative ideas quickly and gain confidence in the process. Another aspect of the class is intercommunication - receiving… 2026W/2027S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Projektarbeiten - Kreative Robotik: vom Konzept zur Fertigung

Philipp Frei

KREATIVE ROBOTIK: VOM KONZEPT ZUR FERTIGUNG < ROBOTERGESTÜTZTE PROJEKTARBEIT - KÜNSTLERISCHE PRAXIS UND KUNSTPRODUKTION > Die Robotik eröffnet im Kontext von Kunst, Design und Architektur neue Möglichkeiten der physischen Umsetzung kreativer Ideen. Industrieroboter, ursprünglich für standardisierte Produktionsprozesse entwickelt, werden zunehmend zu Werkzeugen kreativer Forschung und experimenteller Praxis. Sie ermöglichen die Übersetzung digitaler Entwürfe in materielle Formen mit einer Genauigkeit, Wiederholbarkeit… 2026W/2027S, Projektarbeit, 2.0 ECTS

Adaptive Strategies

Galo Patricio Moncayo Asan

Experimental Machines Adaptive Strategies is an experimental seminar centered on the conception, design, and fabrication of responsive machines and apparatuses that translate information, forces, or interactions into physical, visual, or sonic experiences. Students investigate how machines can become creative collaborators, capable of sensing, interpreting, and expressing phenomena that would otherwise remain invisible or unnoticed. Rather than designing objects for predetermined… 2026W, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeiten | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2026W/2027S, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeiten | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2026W/2027S, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeiten | Analoge und digitale Schnittstellen 3

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2026W/2027S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeiten | Maschinen-Zeichnen

Daniela Kröhnert

In diesem Kurs entwerfen, bauen und programmieren die Studierenden eine eigene computergesteuerte Zeichenmaschine (Stiftplotter) und erkunden deren Potenzial als Werkzeug künstlerischer Praxis. Dabei werden technische, gestalterische und künstlerische Aspekte des maschinellen Zeichnens miteinander verbunden. Der Schwerpunkt liegt auf der DIY-Konstruktion einer Zeichenmaschine sowie auf der experimentellen Erkundung der Schnittstelle von Code, Zeichnung und künstlerischem Ausdruck. In diesem Semester realisieren wir… 2026W, Vorlesung und Übungen, 4.0 ECTS

Building Physics 1

Bernhard Sommer

Die Bauphysik stellt eine grundlegende Voraussetzung für eine solide architektonische Gestaltung dar. Ob es sich um die Entwicklung von Null-Emissions- oder Plusenergiegebäuden handelt, um die Verpflichtung zur Schaffung einer gesunden und nachhaltigen gebauten Umwelt oder um die Fähigkeit, architektonische Konzepte zu ergänzen, zu verstärken und intrinsisch zu prägen – die Bauphysik ist ein unverzichtbarer Bestandteil einer fundierten und verantortungsbewussten Entwurfspraxis.… 2026W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Medientheorie: Einführung in die Kommunikationstheorie

Christoph Wize

Einführung in die Kommunikationstheorie: Diese Vorlesung bietet eine Einführung in die Kommunikationstheorie. Sie ist in zwei Hauptteile gegliedert und zielt darauf ab, euch nicht nur theoretische Konzepte zu vermitteln, sondern auch praktische Fähigkeiten und neue Perspektiven auf Kommunikation zu entwickeln. Teil 1: Überblick und Einführung in die Kommunikationstheorie Wir starten mit einem historischen Überblick über zentrale Kommunikationstheoretiker und ihre Konzepte,… 2026W, Vorlesungen, 2.0 ECTS

Game History. Hardware, Art, Technology, Society

Jogi Neufeld

Digital Games I: From PDPs to LLM NPCs - Introduction and Perspectives The first games on computers were created during the Cold War with the aim of making new technologies understandable through play. These approaches fueled the university hacker scene, which spawned the first mass-produced games and allowed the medium to become the largest economic factor in the entertainment industry… 2026W/2027S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Infrastructures of art

Jakob Schillinger

Over the past decade, infrastructures have become a vast field of both scholarly research and artistic concern as well as the label for a set of methodologies and theoretical approaches. Echoing the Marxist opposition of "Basis und Überbau", often rendered as "infrastructure and superstructure" in English, the notion of infrastructure signals another materialist turn. From data centers, deep sea cables,… 2026W, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Building Construction A

Franz Sam

Das Seminar begleitet den Architekturentwurf 5 (das Vordiplom-Projekt). Entsprechend ihrer individuellen Interessen definieren die Studierenden ein Konstruktionsthema, das die Entwurfsaufgabe des Studios unterstützt und/oder ergänzt. Der architektonische Entwurf wird durch technische Überlegungen konkretisiert und bereichert. Experimentelle Ansätze, die von einem sorgfältigen Studium von gängigen Bauweisen ausgehen und unkonventionelle Konstruktionen untersuchen, sind willkommen. Geeignete Arbeitsmethoden sind zu wählen (Studium von Fachpublikationen,…… 2026W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Building Construction B

Andreas Körner

This seminar investigates the building envelope as a dynamic system: skin, shell, membrane, screen and boundary. Students examine its thermal, structural and ecological functions, with particular attention to its dual role as an ornate boundary and interstitial environment. Relating to ongoing research at the department, the semester theme emphasises the dialectics of decay and decoration: material transformation over time through… 2027S, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Building Construction C

Clemens Preisinger

2027S, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Building Construction Integration

Petra Gruber

Das Seminar Building Construction Integration begleitet den Architekturentwurf 5 (das Vordiplom-Projekt). Entsprechend ihrer individuellen Interessen definieren die Studierenden ein Konstruktionsthema, das die Entwurfsaufgabe des Studios unterstützt und/oder ergänzt. Der architektonische Entwurf wird durch technische Überlegungen konkretisiert und bereichert. Experimentelle Ansätze, die von einem sorgfältigen Studium von gängigen Bauweisen ausgehen und unkonventionelle Konstruktionen untersuchen, sind willkommen. Geeignete Arbeitsmethoden sind zu wählen… 2026W/2027S, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Building Construction Integration

Franz Sam

Das Seminar Building Construction Integration begleitet den Architekturentwurf 5 (das Vordiplom-Projekt). Entsprechend ihrer individuellen Interessen definieren die Studierenden ein Konstruktionsthema, das die Entwurfsaufgabe des Studios unterstützt und/oder ergänzt. Der architektonische Entwurf wird durch technische Überlegungen konkretisiert und bereichert. Experimentelle Ansätze, die von einem sorgfältigen Studium von gängigen Bauweisen ausgehen und unkonventionelle Konstruktionen untersuchen, sind willkommen. Geeignete Arbeitsmethoden sind zu wählen… 2026W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Building Construction Practice

Franz Sam

2027S, Exkursionen, 3.0 ECTS