91 Lehrveranstaltungen

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Digitaler Satz - InDesign Mengensatz

Wolfgang Haspinger

2025S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Digitaler Satz - InDesign - Grundlagen B

Wolfgang Haspinger

Die Lehrinhalte von Indesign-Grundlagen A und Grundlagen B sind ident. In der Lehrveranstaltung "Digitaler Satz" wird die Gestaltung und das Design von Printprodukten wie Poster, Flyer, Broschüren, Zeitschriften, Bücher etc. mit dem Programm Adobe InDesign CC vermittelt. Die TeilnehmerInnen lernen einen möglichst sinnvollen und effizienten Einsatz der Werkzeuge für Text- und Bildkomposition (Layout) der entsprechenden Printprodukte, sowie die für die… 2024W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Digitaler Satz - InDesign - Grundlagen A

Wolfgang Haspinger

Die Lehrinhalte von Indesign-Grundlagen A und Grundlagen B sind ident. In der Lehrveranstaltung "Digitaler Satz" wird die Gestaltung und das Design von Printprodukten wie Poster, Flyer, Broschüren, Zeitschriften, Bücher etc. mit dem Programm Adobe InDesign CC vermittelt. Die TeilnehmerInnen lernen einen möglichst sinnvollen und effizienten Einsatz der Werkzeuge für Text- und Bildkomposition (Layout) der entsprechenden Printprodukte, sowie die für die… 2024W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Interaktive Medien

Peter Koger

2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Vektorgrafik & Bildbearbeitung

Wolfgang Haspinger

In dieser Lehrveranstaltung werden die Grundlagen von Adobe Indesign, Illustrator und Photoshop unterrichtet. Illustrator: Erstellen und Ändern von Pfaden –> einfache Pfadmanipulationen (Pfade auftrennen, zusammenfügen, …) Arbeiten mit Farben/Farbräumen, Volltonfarben –> Druckausgabe Sinnvolles Anwenden der verschiedenen Werkzeuge: Drehen/Spiegeln/Skalieren, Pathfinder, Angleichenwerkzeug, Farbverläufe, Arbeiten mit Schriften Photoshop : Dateiformate/Dateigrößen/Bildgrößen/Bildauflösung einstellen & ändern / Farbräume/Profile –> Dateiausgabe; Indesign: Text- und Bildrahmen, Arbeiten mit… 2024W, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Interaktive Medien

Roland Schöny

2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Praxismodul I und II

Martin Hödlmoser

Praxismodul I – Grafik Design I - Kommunikation und Projektabwicklung „Vom Briefing bis zum Andruck“: Essentielle Strukturen und Abläufe im Grafik Design beispielhaft an der Erstellung eines einfachen Flyers erklärt. Wir werden die wichtigsten Vokabeln der jeweiligen fachspezifischen Jargons kennenlernen, um Sicherheit im Umgang mit den unterschiedlichen Projektbeteiligten zu erlangen. Praxismodul II – Grafik Design II - Grundlagen, Gestaltung und… 2025S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Photoshop Grundlagen A

Martin Hödlmoser

Programm-Features: Grundlagen, Navigation und Voreinstellungen, Dateiformate, Farbmanagement, Farbmodi, Füllmethoden, Werkzeuge des Werkzeugkastens, Pinselspitzen, Auswahlmethoden, Alpha-Kanäle, Quick-Mask-Modus, Ebenen, Einstellungsebenen, Formebenen, Pfade, Tonwertkorrektur, Farbkorrektur, Transformieren, Filter. Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung: Auswahlerstellung, Freistellen, Detailretusche, Bildmontagetechniken, Tonwerte, Farbwerte, Bildauflösung und Druckauflösung. Profi-Tipps: DTP-Workflow, PDF-Workflow, Print-Workflow, Farbmanagement, RGB und CMYK. 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Photoshop Grundlagen B

Martin Hödlmoser

Programm-Features: Grundlagen, Navigation und Voreinstellungen, Dateiformate, Farbmanagement, Farbmodi, Füllmethoden, Werkzeuge des Werkzeugkastens, Pinselspitzen, Auswahlmethoden, Alpha-Kanäle, Quick-Mask-Modus, Ebenen, Einstellungsebenen, Formebenen, Pfade, Tonwertkorrektur, Farbkorrektur, Transformieren, Filter. Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung: Auswahlerstellung, Freistellen, Detailretusche, Bildmontagetechniken, Tonwerte, Farbwerte, Bildauflösung und Druckauflösung. Profi-Tipps: DTP-Workflow, PDF-Workflow, Print-Workflow, Farbmanagement, RGB und CMYK. 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Photoshop Grundlagen C

Martin Hödlmoser

Programm-Features: Grundlagen, Navigation und Voreinstellungen, Dateiformate, Farbmanagement, Farbmodi, Füllmethoden, Werkzeuge des Werkzeugkastens, Pinselspitzen, Auswahlmethoden, Alpha-Kanäle, Quick-Mask-Modus, Ebenen, Einstellungsebenen, Formebenen, Pfade, Tonwertkorrektur, Farbkorrektur, Transformieren, Filter. Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung: Auswahlerstellung, Freistellen, Detailretusche, Bildmontagetechniken, Tonwerte, Farbwerte, Bildauflösung und Druckauflösung. Profi-Tipps: DTP-Workflow, PDF-Workflow, Print-Workflow, Farbmanagement, RGB und CMYK. 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Photoshop für Fortgeschrittene

Martin Hödlmoser

Wir werden uns unter anderem mit folgenden Themen auseinandersetzen: Erweiterte Programmumgebung, Bildrecherche und Bildrechte, Importfunktionen, Camera Raw, Farbmodi, Farbmanagement (ICC-Profile, Monitorkalibrierung), erweiterte Auswahltechniken und Spezialmasken (Bereich, Farbe, Luminanz, Kontur), erweitere Pinseloptionen, Farbmodifikation, Farbeffekte, Detailretusche, Flächenretusche, erweiterte Tonwert- und Farbkorrekturmöglichkeiten, HiEnd-Retuschetechniken (Negative Klarheit, Frequenzseparation, Dodge&Burn etc.), erweitertes Transformieren von Körpern und Räumen (Formgitter, Verflüssigen, Adaptive Weitwinkelkorrektur, Perspektivische Verformung etc.), Aufbereitung von… 2024W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeit | Smarte Textilien

Walter Lunzer

In dieser Lehrveranstaltung geht es darum, zugängliche und quelloffene Bildungswerkzeuge zu schaffen, textile Handwerkstechniken, physisches Prototyping und Physical Computing zu kombinieren. Gemeinsam erforschen wir, wie durch die Verbindung von etablierten Konstruktionsmethoden mit 3D-gedruckten Komponenten kostengünstige Textilmaschinen aus- und umgebaut werden können. Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und hacken Näh- oder Strickmaschinen mit handelsüblichen Leiterplatten und quelloffener Lernsoftware. Ziel… 2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Exp.Labor: Kreative Spielwelten: Gamification im digitalen Kunstunterricht

Petra Weixelbraun

Wie können digitale Tools und digitale Spielelemente, insbesondere Avatare, den Kunstunterricht neu ausrichten und das Interesse junger Schüler*innen wecken? In welcher Art und Weise können gamifizierte Unterrichtseinheiten dazu beitragen, Schüler*innen aktiv in die kreative Gestaltung und gesellschaftliche Reflexion einzubinden? Der Forschungsansatz des Digital Game-Based Learnings (DGBL), also der Einsatz digitaler Spiele im Fachunterricht, erweitert immer häufiger den methodischen Werkzeugkasten von… 2024W, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Praxismodul III und IV

Martin Hödlmoser

Praxismodul III – Corporate Design - Grundlagen, Gestaltung und Projektabwicklung „Das Logo und seine Anwendung“: Corporate Design und Brand Design beispielhaft anhand der Erstellung eines Stylesheets erklärt. Wir werden in erster Linie die technischen Aspekte der Logogestaltung und -anwendung besprechen und die wesentlichen Bestandteile des Corporate Designs kennenlernen. Praxismodul IV – Bildverwaltung und Raw-Konvertierung „Vom Foto zum Bild“: Bildverwaltungs-Workflows. Grundlagen… 2025S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Digital Making - Learning

Daniela Kröhnert

Today digital design and fabrication technologies are an integral part of common design workflows and at the basis of architectural practice. The translation/transformation from design to digital and physical matter is shaped by a range of tools and processes which are affected by material properties, technological advancements, culture and skill. Besides determining the respective boundaries/confines of digital and physical space,… 2024W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Digitale Performance I

Alexander Martinz

Anhand von Filmbeispielen und anschließenden Diskussionen vermittelt die LV Einblicke in verschiedene historische und gegenwärtige Zugänge im  Science Fiction Film   2024W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Digitaler Entwurf und Virtualität I

Martina Menegon

2024W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Vernetzte Horizonte & sichere Wege (dig. Netzwerke & Daten in Theorie u. Praxis)

Ruben Demus

Das Ziel dieser Veranstaltung besteht darin, ein grundlegendes Verständnis für die sichere Nutzung digitaler Netzwerke und den Schutz von Daten zu vermitteln, sowohl in theoretischer als auch in praktischer Hinsicht. Die behandelten Themenbereiche umfassen: Methoden der Datensicherung und Wiederherstellung, Bedrohungen und Risiken in der digitalen Welt, Maßnahmen zur Abwehr von Angriffen und Schutz sensibler Daten, sicherer Umgang mit Online-Ressourcen, Praktische… 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Analog/Digital Cultures 4

Clemens Apprich

2025S, Vorlesung und Diskussion, 2.0 ECTS

Reprografie

Larissa Leverenz

Digitale Vorlagenherstellung für den fortgeschrittenen Siebdruck. Farbtrennung, Farbauszüge, Rasterherstellung in Theorie und Praxis.Einsetzen verschiedener Raster und Filter als Gestaltungselement für unterschiedliche Druckträger. BITTE BEACHTEN!Vorraussetzung für die Teilnahme der LV ist die vorherige Absolvierung des Kurses Siebdruck 1/Durchdruck I. 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Analog/Digital Cultures 3

Clemens Apprich

What are digital cultures? The question is typically answered by reference to social media platforms, online services, or the computer in general. However, despite the ubiquity of digital media technologies in our everyday culture, a lack of knowledge prevails as to what ‘the digital’ actually is. The lecture series poses this seemingly simple, but all the more complex question by… 2024W, Vorlesung und Diskussion, 2.0 ECTS

Digital Sound & Voice

Mel E. Logan

Ein hybrider, multimedialer Einsteig in Kunst und Klima. Deep See 'n Wet Heat ist eine Untersuchung im Workshop-Format, in deren Mittelpunkt Texte aus dem Anthropozän auftauchen. Wir beginnen mit der Besichtigung und Diskussion von Beispielen zeitgenössischer Arbeiten aus diesem Bereich. Mit Hilfe von Sprache und kollektiven Produktionsmethoden werden Gruppenarbeiten geschaffen, kollektive Mittel zur Veröffentlichung und Autorenschaft werden untersucht und können… 2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

Digitale Performance II

Alexander Martinz

2025S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Markenerlebnisse im digitalen Raum

Christoph Schlossnikel

2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst VIII

Liz Haas

2024W/2025S, Künstl. Einzelunterricht, 10.0 ECTS

Zeichnen: Experimente & Projekte

Simon Goritschnig

Das Medium der Zeichnung ist nahezu grenzenlos. Gemeinsam untersuchen wir ihre Rolle im digitalen Zeitalter und untersuchen sie im Kontext moderner Technologien. Wie kann Zeichnung in der zeitgenössischen Kunst verwendet werden und wie transformiert sie sich durch den Einsatz moderner Medien? Was definiert Autorenschaft und welchen Einfluss haben die Werkzeuge, die wir benutzen? In verschiedenen Experimenten, Projekten und Workshops suchen… 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Digital Circuit - Workflow in der Praxis

Jorit Aust

2024W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Digitaler Entwurf und Virtualität II

Martina Menegon

2025S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Einführung in die Computeranwendung - Digitale Kompetenz

Naemi Luckner

In der Lehrveranstaltung ‘Digitale Kompetenz’ beschäftigen wir uns mit einem breiten Repertoire an Themen, die eine Grundlage für konzentriertes und zielgerichtetes Arbeiten in einer digitalen Welt ermöglichen. Im Speziellen werden Inhalte wie MacOS (Finder, Spotlight,...), Datenstrukturierung, -verwaltung und -organisation, sowie Datensicherheit (Keychain, Time Machine,...) und grundlegende Strategien zur Einzel- und Zusammenarbeit (Owncloud, Evernote,...) behandelt. Für diese Lehrveranstaltung sind keine Vorkenntnisse… 2024W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Digitales Textildesign

Alice Götz

INHALT Kritische Auseinandersetzung mit Ornament und digitalen textilen Techniken (z. B.: Digitaler Kreuzstich, digitale Visualisierung von Ikatgewebe, OpArt Muster, Kaleidoskopornament, Modeillustration etc.). Vorbereitung der Entwürfe für Siebdrucktechnik. Vorbereitung der Entwürfe für digitalen Textildruck und Tapeten (Druck bei externen Anbietern möglich!) Experimentelle digitale Probeprints im Seminar (Unkostenbeitrag) umsetzbar. Ausführung von mehreren Rapporte/Patterns auf Stoff für ein eigenes Musterbuch verpflichtend! Kritischer Diskurs… 2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst VIII

Luzius Bernhard

2024W/2025S, Künstl. Einzelunterricht, 10.0 ECTS

Siebdruck (Durchdruck 2)

Larissa Leverenz

Voraussetzung für die Lehrveranstaltung Siebdruck II, sind grundlegende Kenntnisse im Siebdruck oder die erfolgreiche Absolvierung des Kurses Siebdruck 1 (Basiskurs). Ziel ist eine Vertiefung der Technik, um komplexe Ideen erfolgreich umsetzen zu können.Ein technikübergreifendes, experimentelles Arbeiten auf verschiedenen Druckträgern und die Auseinandersetzung mit den Eigenheiten und Möglichkeiten dieser Drucktechnik werden hier fokussiert und erarbeitet. Die zusätzliche Belegung der LV Reprografie… 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerische Praxis: digitale Formate 1

Flora Watzal

2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerische Praxis: digitale Formate 2

Flora Watzal

2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Digitale Kommunikations- und Medienwelten

2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

Künstlerisches Projektseminar | Schneiderei / Schnitt

Walter Lunzer

In dieser Lehrveranstaltung können entweder Lehrinhalte aus den künstlerischen Seminaren Schnittzeichnen (Mo-13-16Uhr) sowie aus Smart Textiles (voraussichtlich 9-12Uhr) zu einer Bachelorareit ausgearbeitet werden. 2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst I-II

Luzius Bernhard

2024W/2025S, Künstl. Einzelunterricht, 19.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst III-VII

Luzius Bernhard

2024W/2025S, Künstl. Einzelunterricht, 12.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst III-VII

Liz Haas

2024W/2025S, Künstl. Einzelunterricht, 12.0 ECTS

Signal, Pixel, Movement

Robert Mathy

In der Lehrveranstaltung wird ein fundierter Überblick über technische und gestalterische Möglichkeiten audiovisueller Arbeit mit Video und Sound vermittelt. Themenschwerpunkte sind Videoformate, Kompressionen, Schnitt (Premiere, Davinci Resolve), Compositing (Aftereffects) sowie Klangbearbeitung. Die theoretischen Grundlagen werden in der Umsetzung individueller künstlerischer Konzepte praktisch angewandt. 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerisches Projektseminar | Analoge und digitale Schnittstellen

Ulrich Kühn

Künstlerische Projektarbeit im Rahmen des studio praxistest - nach persönlicher Besprechung   2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst I-II

Liz Haas

2024W/2025S, Künstl. Einzelunterricht, 19.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Paul-Reza Klein

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Intervention / Partizipation (Workshop)

Barbara Holub

Praxen - Intervention / Partizipation II (Workshop): 1.0 SemStd. Workshop in Wien: Termine: 25.10.-26.10. und 08.11.-09.11.2024 TeilnehmerInnenzahl: max. 15 P.// keine Vorkenntnisse notwendig gekoppelte Lehrveranstaltung mit: Praxen / Grundlagen - Intervention/ Partizipation (Einführung) 2.0 SemStd. [GO] Bitte für beide LV anmelden! Ort: Mix Media 2, 3.Stock, VOZ Termine: jeweils Mi, 10:00-12:30 (1.Termin: 09.10.2024) Seminar und Workshop konzentrieren sich im WS… 2024W/2025S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Paul-Reza Klein

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

Digital Design and Full Scale Fabrication

Andrei Gheorghe

2024W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeit | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Ulrich Kühn

Künstlerische Projektarbeit im Rahmen des studio praxistest - nach persönlicher Besprechung 2024W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 3

Robert Zimmermann

2024W/2025S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeit | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Ulrich Kühn

2025S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

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