Coded Matter: Computational Practices

Jonas Bohatsch
Institut für Kunst und Technologie, Coding Lab
2026W, Vorlesung und Übungen (VU), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S60529

Beschreibung

Dieser Kurs ist der praxisorientierte Gegenpart zur Vorlesungsreihe "Analog/Digital Cultures" von Clemens Apprich: Konzepte wie die Konstitution des Digitalen, algorithmische Prozesse, Abstraktion oder das Halteproblem werden zum Ausgangspunkt kuenstlerischer Arbeit im Coding Lab. Verfuegbare technologische Artefakte und Systeme -- programmierbare Lichtflächen, Mikrocontroller, Sensoren, elektronische Displays, Betriebssysteme, Software-Umgebungen -- bilden den materiellen Rahmen, innerhalb dessen experimentiert, iteriert und kuenstlerisch gearbeitet wird. Dabei interessiert uns nicht nur, was wir mit Computation machen, sondern auch, was Computation macht: welcher Logik algorithmische Prozesse folgen, wo sie Unvorhergesehenes hervorbringen, wo sie sich dem Zugriff entziehen.

Prüfungsmodalitäten

Diese Vorlesung/Übung umfasst die Auseinandersetzung mit relevanten Referenzen, die Ausarbeitung eines Konzepts sowie die praktische Umsetzung eines Projekts. Eigenständige Recherchen vertiefen die Einführung in theoretische, künstlerische oder technische Kontexte und bilden eine Grundlage für die gemeinsame Diskussion. Projekte können sowohl einzeln als auch in Teams realisiert werden. 

Anmerkungen

Programmiererfahrung ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

Die Betreuung ist auf Deutsch und Englisch verfügbar.

Schlagwörter

computational, algorithmic, media art, concept art, physical computing, creative coding, microcontrollers, sensors, generative art, computation, abstraction, digital culture, software art, electronic displays, LED panels, artistic research, device art, code

LV-Anmeldung

Von 31. August 2026, 09:00 bis 31. Oktober 2026, 09:01
Per Online Anmeldung

Transformation Studies. Art x Science (Bachelor): Focus! Transformation Areas: Digital Transformation 162/040.10

Transformation Studies. Art x Science (Bachelor): Focus! Transformation Areas: Media Transformation 162/040.50

TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen: Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen 180/002.01

Cross-Disciplinary Strategies (Master): Studienfelder 1-3: Studienfeld 2: Wissenschaft und Technologie 569/020.20

Design: Design und narrative Medien (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/104.25

Design: Design und narrative Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/204.25

Design: Kommunikationsdesign (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Grundlagen digitaler Anwendung 577/104.02

Design: Kommunikationsdesign (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Design für digitale Medien 577/204.10

Industrial Design (1. Studienabschnitt): Transfertechniken: Experimentallabor 580/102.20

Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: Werkstätten 605/203.10

Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: frei wählbar aus technischer Kontext künstlerischer Praxis 605/203.80

Design: Angewandte Fotografie und zeitbasierte Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Angewandte Fotografie - Präsentationsformen 626/204.15

Design: Angewandte Fotografie und zeitbasierte Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Projektarbeiten Werkstätten - Materialkunde 626/204.20

Cross-Disciplinary Strategies (Bachelor): Wissenschaft und Technologie: Vertiefungs-/Anwendungsphase 700/002.20

Mitbelegung: nicht möglich

Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich