Immersive Medien & Virtuelle Realität
Martin Kusch
Institut für Kunst und Technologie,
Coding Lab
2026W,
künstlerisches Seminar
(SEK),
2.0 ECTS,
2.0 SemStd.,
LV-Nr. S05119
Beschreibung
In diesem Seminar werden immersive und virtuelle Medien als offene künstlerische Arbeitsfelder untersucht. Ausgehend von zeitgenössischen künstlerischen Arbeiten und Projekten im Bereich immersiver Raum- und Mediensettings wird untersucht, wie die Wahrnehmung, der Körper und der Raum durch digitale und räumliche Verfahren erfahrbar/erlebbar werden.
Hierbei geht es vor Allem darum wie die Bewegung, die Präsenz und die Rolle des Publikums in navigierbaren/begehbaren SItuationen und Medienenvironments zusammenspielen (können).
Dieses künstlerische Seminar ist experimentell und diskursiv angelegt und verbindet gemeinsame Werkbetrachtungen mit praktischen Übungen, Tests und kleinen Versuchen. Aufbauend darauf entwickeln die Studierenden eigene künstlerische Konzepte oder Projektskizzen, die als Ausgangspunkt für weiterführende Arbeiten dienen.
Prüfungsmodalitäten
- regelmäßige und aktive Teilnahme
- selbstständige Mitarbeit im Rahmen von Diskussionen, Übungen und gemeinsamen Tests
- Entwicklung einer eigenen Projektskizze oder konzeptuellen Übung im Kontext des Seminars
Anmerkungen
Die Arbeit im Seminar kann je nach individueller Ausrichtung mit unterschiedlichen analogen und digitalen Werkzeugen erfolgen. Dazu zählen unter anderem einfache digitale Geräte (Laptop, Smartphone), audiovisuelle Mittel, räumliche Skizzen, Storyboards oder experimentelle Prototypen. Technische Vorkenntnisse sind nicht erforderlich; der Fokus liegt auf konzeptueller Arbeit, räumlichem Denken und experimentellem Erproben.
Das Seminar kann je nach Zusammensetzung der Gruppe auf Deutsch oder Englisch abgehalten werden.
Schlagwörter
Immersive Media, Virtual Reality, Spatial Media, Embodiment, Presence, Perception, Interaction, Immersive Environments, Immersive Medien, Virtuelle Realität, Räumliche Medien, Verkörperung, Präsenz, Wahrnehmung, Interaktion, Immersive Umgebungen
Termine
Fr., 06. November 2026, 10:30–11:30
Seminarraum 23
, „EInführungsveranstaltung“
Fr., 13. November 2026, 10:30–13:30
Seminarraum 23
Fr., 20. November 2026, 10:30–13:30
Seminarraum 23
Fr., 27. November 2026, 10:30–13:30
Seminarraum 24
, „Achtung anderer Seminarraum“
Fr., 11. Dezember 2026, 10:30–13:30
Seminarraum 23
Fr., 18. Dezember 2026, 10:30–13:30
Seminarraum 23
Fr., 15. Jänner 2027, 10:30–13:30
Seminarraum 23
LV-Anmeldung
Von 31. August 2026, 09:00 bis 12. November 2026, 23:55
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
Medienkunst: Digitale Kunst (2. Studienabschnitt): Künstlerische Methodik und Technologie digitaler Kunst: Immersive Medien & Virtuelle Realität I-IV 567/2019U00-202.20
Cross-Disciplinary Strategies (Master): Studienbereiche 1-3: Studienbereich 1: Künstlerische Strategien und Zugänge zu Kunst 569/2026UMA-020.10
Cross-Disciplinary Strategies (Bachelor): Künstlerische Strategien und Zugänge zu Kunst: Vertiefungs-/Anwendungsphase 700/2026UBA-001.20
Mitbelegung: nicht möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich