Experimental Art Games and Hybrid Ludic Objects.

Max Moswitzer
Institut für Kunst und Gesellschaft, Experimental Game Cultures
2026W, Projektarbeit (PA), 4.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S04770

Beschreibung

Spiele einen Avatar: Werde jemand anderes. Jenseits des Selbst – entfalte dein Potenzial!

Erstelle deinen eigenen Avatar.
 Welche Geschichte hat er? Woher kommt er, wohin wird er in Zukunft gehen?
 In welcher Art von Welt lebt dein Avatar? Es könnte eine digitale, physische, fiktive, imaginäre Welt sein oder etwas, das du ganz allein erschaffen hast.

Es ist ein Workshop: Du kannst jedes Material und jede Technik verwenden. Der Avatar sollte Beziehungen zu anderen Avataren oder Bewohnern seiner Welt aufbauen und Spuren gemeinsamer Erlebnisse oder Abenteuer hinterlassen.

„Man muss das Spiel SPIELEN, um herauszufinden, WARUM man das Spiel spielt.“

Avatar-Manifest: Ich bin deine Projektion, aber auch dein Beobachter. Ich bin kein Konsument digitaler Welten, sondern ein Mitgestalter von Präsenz, Erinnerung und Bedeutung. Schließe dich mir im Netzwerk an, wo sich Persönlichkeit weiterentwickelt.


„Avatare sind eine Bewegung weg vom Abbilden unserer selbst hin zum Vorstellen unserer selbst; dass Avatare keine narzisstischen Darstellungen sind; sie sind kein Abbild von uns selbst. – Avatare sind keine Bilder von Dorian Gray. Wir altern, sie verbessern sich.“

*** Diese Referenzen sind optional und können zu neuen Perspektiven, Ideen und kreativen Ansätzen inspirieren. ***

Alice's Adventures in Wonderland by Lewis Carroll (1865)

What is the Avatar?  Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. (2022)

R.U.R (Rossum’s Universal Robots) by Karel Čapek. (audiobook) (1920)

Homo Ludens : a study of the play element in culture (1955)

Computers as theatre / Brenda Laurel —Second edition.(PDF download) (1993)

Frankenstein by Mary Shelley (1818), – The creature embodies the pain of being “in the wrong body,” like an unwanted avatar.

Metropolis (1927, Fritz Lang) – A robot double (“Maria”) takes over the identity of a human, which is an early form of an artificial avatar.

eXistenZ (1999) – Immersive VR game where players’ avatars blur with reality.

Meshes of the Afternoon (1943, Maya Deren) – Experimental short where a woman meets multiple versions of herself; dreamlike avatar multiplicity.

Paprika (2006, Satoshi Kon) – Dream avatars invade reality; the dream detective’s avatar becomes almost more real than herself.

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Weitere Termine können nach persönlicher Absprache vereinbart werden.

Prüfungsmodalitäten

(1) Avatar-Reisepass (ein leerer Reisepass wird zur Verfügung gestellt)

(2) Reichen Sie einen Nachweis (Video, Bilderserie, Text-Chat oder eine andere dokumentierte Interaktion) ein, der zeigt, wie der Avatar mit seiner Welt und mit anderen Avataren interagiert, und der soziale Kontakte oder gemeinsame Erlebnisse und Abenteuer belegt.

Anmerkungen

Dies ist ein praxisorientierter Workshop. Anhand spielerischer Experimente, Spiele und der Erstellung temporärer Avatare werden wir erkunden, wie Avatare erscheinen, interagieren und ihre eigenen Geschichten und Welten entwickeln können.

Schlagwörter

Shapeshifter, Proteus effect, Metaverse, Collaboration, Play, Hypergrid, Avatar, 3D Worlds, Multi User Dungeon, virual worlds, media art, Alter Ego, Doppelgänger, Social Presence, Networked Culture, Role-Play, Transformation, Speculative Fiction

Termine

Di., 13. Oktober 2026, 13:00–14:00 Seminarraum 31 , „kick-off“
Di., 20. Oktober 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 27. Oktober 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 10. November 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 17. November 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 01. Dezember 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 15. Dezember 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 22. Dezember 2026, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 12. Jänner 2027, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 19. Jänner 2027, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio
Di., 26. Jänner 2027, 13:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio

LV-Anmeldung

Ab 31. August 2026, 09:00
Per Online Anmeldung

Experimental Game Cultures (Master): Freie Wahlfächer: Freie Wahlfächer 536/080.80

Bühnengestaltung (1. Studienabschnitt): Bühnen- und Filmbau: Virtuelle Raumkonzeption / Szenografie 542/105.06

Bühnengestaltung (2. Studienabschnitt): Bühnen- und Filmbau: Virtuelle Raumkonzeption / Szenografie 542/205.06

Design: Design und narrative Medien (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/104.25

Design: Design und narrative Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/204.25

Mitbelegung: nicht möglich

Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich