Grafik, 3D-Gestaltung und Simulation I

Franz Schubert
Institut für Bildende & Mediale Kunst, Transmediale Kunst
2026W, künstlerisches Seminar (SEK), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S02827

Beschreibung

3D-Animation, Character Animation und Simulationstechniken

Vertiefung in Spezialtechniken der 3D-Computervisualisierung und -Animation, einschließlich individueller Betreuung mit projektbezogenem Support. Der Fokus liegt auf Simulationstechniken sowie Character Rigging, Retargeting, Motion Capture und Animation in Blender, ergänzt durch Digital Sculpting mit ZBrush und 3D-Painting/Texturing in Substance Painter.

Alternativ können sich Teilnehmer:innen auf Camera Tracking und CGI-Integration konzentrieren, um 3D-generierte Inhalte mit Live-Action-Footage zu kombinieren.

Die Lehrveranstaltung kombiniert theoretische Vermittlung mit praktischer Anwendung fortgeschrittener Techniken in den Bereichen Modeling, Animation, Simulation und Rendering. Ein Schwerpunkt liegt auf projektbasierter Arbeit innerhalb der Lehrveranstaltung.

Die Teilnahme setzt entsprechende Vorkenntnisse in 3D-Animationssoftware voraus.

Darüber hinaus bietet die Lehrveranstaltung Unterstützung beim Umstieg von Cinema 4D auf Blender.

 

Software:

Blender 5.2 – https://www.blender.org

Prüfungsmodalitäten

Regelmäßige Anwesenheit, Abgabe einer künstlerischen Arbeit.

Anmerkungen

Bitte eigenen Laptop mitbringen! Voraussetzung: Grundkenntnisse in 3D-Animationstechniken.

Die konkrete inhaltliche Auslegung des Seminars wird im Rahmen der 1. LV am Fr., 09.10.2026 fixiert.

Schlagwörter

3D Animation, Virtual Sculpting, 3D Painting, Rigging, Character Retargeting, Character, Simulation, Advanced Texturing, Rendering, Camera Tracking, CGI Integration, Blender, Substance Painter, ZBrush, computer animation

Termine

Fr., 09. Oktober 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 16. Oktober 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 23. Oktober 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 30. Oktober 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 06. November 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 13. November 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 20. November 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 27. November 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 04. Dezember 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 11. Dezember 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 18. Dezember 2026, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 08. Jänner 2027, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 15. Jänner 2027, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst
Fr., 22. Jänner 2027, 11:00–12:30 Computerstudio, Transmediale Kunst

LV-Anmeldung

Von 31. August 2026, 09:00 bis 09. Oktober 2026, 09:01
Per Online Anmeldung

TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen: Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen 180/002.01

Medienkunst: Transmediale Kunst (2. Studienabschnitt): Mediale Gestaltungsformen: Grafik, 3D-Gestaltung und Simulation I - II 566/203.01

Mitbelegung: nicht möglich

Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich