A Hackers Toolbox: Electronics for Artists & Designers
Ferdinand Doblhammer
Institut für Design, Computerstudio
2026S, Vorlesung und Übungen (VU), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S05990
Beschreibung
In den letzten zwei Jahrzehnten haben Mikrocontroller Einzug in kreative Projekte jeder Art erhalten. Künstler und Designer nutzen diese kleinen, programmierbaren Geräte inzwischen als zentrales Medium für kinetische und interaktive Installationen. Hardware-Hacking war einst die Domäne von Ingenieuren, ist heute jedoch ein grundlegendes Werkzeug in der Medienkunst und Designpraxis.
Mikrocomputer sind zugänglicher denn je. Ursprünglich für Hobbyisten entwickelt, sind sie inzwischen die Grundlage unzähliger Projekte jeder Größenordnung. Dieser Kurs untersucht, wie Mikrocomputer in künstlerischen Kontexten eingesetzt wurden. Wir werden versuchen bestehende Werke nachzubilden, um zu verstehen, wie sie umgesetzt wurden.
Mit einfachen Mitteln werden wir untersuchen, wie gängige elektronische Geräte gehackt werden können, um durch die Veränderung ihrer ursprünglichen Verwendungszwecke neue Bedeutungen zu erzeugen. Dabei werden wir die Grundlagen der Elektronik behandeln, darunter Widerstände, Dioden, Motoren und verschiedene Sensoren sowie deren Datenauswertung. Wir werden einfache Schaltkreise aufbauen und lernen, wie man die nötigen Werkzeuge einsetzt, um sie zusammenzubauen und zu testen. Mit der Arduino IDE können Mikrocontroller präzise nach unseren Vorstellungen programmiert werden und mit anderen Umgebungen und Software kommunizieren.
Dieser Kurs soll die Grundlagen der Mikroelektronik vermitteln und die eigene Praxis direkt unterstützen, mit einem besonderen Fokus auf interaktive Installationen.
Wichtig
Eine Teilnahme an der Einführungs-LV ist essentiell, weil es schon viele Registrierungen für den Kurs gibt. Diejenigen, die nicht nicht teilnehmen muss ich in der Warteliste nach hinten setzen.
Organisatorisches
Bitte Laptop mitnehmen! Falls benötigt, bitte auch einen Dongle, über den ein USB-A Kabel („alter USB“) angeschlossen werden kann. Arduinos oder sonstige elektronische Bauteile müssen nicht mitgebracht werden – außer du möchtest etwas bestimmtes bauen. Die Universität stellt Toolkits zur Verfügung, bitte gehe mit ihnen verantwortungsvoll um.
Prüfungsmodalitäten
70% Anwesenheit, 30% kleines Projekt
Anmerkungen
max. 20 Personen
Schlagwörter
microcomputers, arduino, Elekronische Medien
Termine
Mo., 23. März 2026, 13:45–14:45 Seminarraum 4 , „Einführung“ (Vorbesprechung)
Mo., 13. April 2026, 13:45–16:45 Seminarraum 4
Mi., 15. April 2026, 10:00–13:00 Seminarraum 4
Mo., 20. April 2026, 13:45–16:45 Seminarraum 4
Mo., 27. April 2026, 13:45–16:45 Seminarraum 4
Mo., 04. Mai 2026, 13:45–16:45 Seminarraum 4
Mo., 11. Mai 2026, 13:45–16:45 Seminarraum 4
Mo., 18. Mai 2026, 13:45–16:45 Seminarraum 4
LV-Anmeldung
Von 02. Februar 2026, 09:00 bis 23. März 2026, 13:45
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
Transformation Studies. Art x Science (Bachelor): Focus! Transformation Areas: Digital Transformation 162/040.10
Transformation Studies. Art x Science (Bachelor): Focus! Transformation Areas: Media Transformation 162/040.50
TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen: Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen 180/002.01
Experimental Game Cultures (Master): Freie Wahlfächer: Freie Wahlfächer 536/080.80
Medienkunst: Transmediale Kunst (2. Studienabschnitt): Materialität und Medien: Fertigungstechniken für Installationen - Projektarbeiten 566/204.08
Medienkunst: Digitale Kunst (2. Studienabschnitt): Künstlerische Methodik und Technologie digitaler Kunst: Fertigungstechniken für Ausstellungen - Projektarbeiten 567/202.18
Kunst- und Kulturwissenschaften (Master): Freie Wahlfächer: Freie Wahlfächer 568/080.80
Cross-Disciplinary Strategies (Master): Studienfelder 1-3: Studienfeld 2: Wissenschaft und Technologie 569/020.20
Design: Design und narrative Medien (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/104.25
Design: Design und narrative Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/204.25
Design: Kommunikationsdesign (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Grundlagen digitaler Anwendung 577/104.02
Industrial Design (1. Studienabschnitt): Transfertechniken: Experimentallabor 580/102.20
Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: Werkstätten 605/203.10
Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: frei wählbar aus technischer Kontext künstlerischer Praxis 605/203.80
Design: Angewandte Fotografie und zeitbasierte Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Angewandte Fotografie - Präsentationsformen 626/204.15
Design: Angewandte Fotografie und zeitbasierte Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Projektarbeiten Werkstätten - Materialkunde 626/204.20
Cross-Disciplinary Strategies (Bachelor): Wissenschaft und Technologie: Vertiefungs-/Anwendungsphase 700/002.20
Mitbelegung: nicht möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich