Code & Repräsentation
Franz Schubert
Institut für Bildende & Mediale Kunst, Digitale Kunst
2026S, künstlerisches Seminar (SEK), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S05812
Beschreibung
Im Seminar werden Möglichkeiten von Realtime 3D mit der freien Game Engine Unity in Verbindung mit 3D-Animations/Texturing-Software (Cinema4D/Blender, Substance Painter) für interaktive Anwendungen erarbeitet.
Game Asset and Level Creation (Modular Low Polycount Modeling, Composite Texture Maps, Modular Animations), User Interaction, Character Controller.
Terrain Building, Terrain Texturing, Trees, Plants, Environmental Effects
C#: User Interaction, Triggering Animations, Scripting Projectiles, Scripting Impacts, Collisions, Game Object Destruction, Timer, Object Spawning, Object Tracking, Move Towards Interactions
Game Physics, Rigid Bodies, Collider Components
Audio Sources, Reverb Zones, Audio Mixing
Direct/Indirect Lighting Concepts
Character Creation, Character Rigging C4D: Character Editing, mixamo.com: Automatic Rigging, MoCap Database; Character Import, Retargeting Animations; 3rd Person Characters, Non Player Characters,
Animation Editor, Cinemachine Camera Rigging and Animation , Animation Blending, Timeline, AI Path Finding, Timed Behaviors, Finite State Machine, Asset Collection
Environments, Particle Effects, Environment Effects, Post Processing
User Interface
Game Optimization, Build Compiling
Software: Unity 6.3, LTS Release 6000.3.xxxx
Die konkrete inhaltliche Auslegung des Seminars wird im Rahmen der 1. LV am Montag. 20.04. fixiert.
Prüfungsmodalitäten
Regelmäßige Anwesenheit, Abgabe einer künstlerischen Arbeit mit Unity 3D.
Anmerkungen
Achtung: Fortsetzung des Seminars vom Wintersemester 2025/26. Teilnahme nur mit ensprechenden Vorkenntnissen in Unity.
Bitte eigenen Laptop mit vorinstallierter und aktualisierter Software (Unity 6.3, LTS Release 6000.3.xxxx) mitbringen.
Schlagwörter
Unity3D, Character Retargeting, NonPlayerCharacters, scripted Interactions, C#, worldbuilding, 3d Asset Creaton, Character Creation, 3D Avatars, Game Art, Computeranimation
Termine
20. April 2026, 15:00–16:30 Seminarraum 30 (Vorbesprechung)
27. April 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
04. Mai 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
11. Mai 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
18. Mai 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
01. Juni 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
08. Juni 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
15. Juni 2026, 15:00–18:00 Seminarraum 30
LV-Anmeldung
Von 02. Februar 2026, 09:00 bis 31. März 2026, 23:55
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen: Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen 180/002.01
Medienkunst: Digitale Kunst (2. Studienabschnitt): Künstlerische Methodik und Technologie digitaler Kunst: Code & Repräsentation I - V 567/202.07
Mitbelegung: nicht möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich