Immersive Medien & Virtuelle Realität

Martin Kusch
Institut für Kunst und Technologie, Coding Lab
2026S, künstlerisches Seminar (SEK), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S05119

Beschreibung

Dieses Seminar versteht immersive und virtuelle Medien als offene künstlerische Arbeitsfelder. Ausgehend von zeitgenössischen künstlerischen Arbeiten und Projekten im Bereich immersiver Raum- und Mediensettings wird untersucht, wie Wahrnehmung, Körper und Raum durch digitale und räumliche Verfahren erfahrbar werden. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Bewegung, Präsenz und der Rolle des Publikums innerhalb begehbarer Situationen. Das Seminar ist experimentell und diskursiv angelegt und verbindet gemeinsame Werkbetrachtungen mit praktischen Übungen, Tests und kleinen Versuchen. Aufbauend darauf entwickeln die Studierenden eigene künstlerische Konzepte oder Projektskizzen, die als Ausgangspunkt für weiterführende Arbeiten dienen.

Prüfungsmodalitäten

- regelmäßige und aktive Teilnahme

- selbstständige Mitarbeit im Rahmen von Diskussionen, Übungen und gemeinsamen Tests

- Entwicklung einer eigenen Projektskizze oder konzeptuellen Übung im Kontext des Seminars

Anmerkungen

Die Arbeit im Seminar kann je nach individueller Ausrichtung mit unterschiedlichen analogen und digitalen Werkzeugen erfolgen. Dazu zählen unter anderem einfache digitale Geräte (Laptop, Smartphone), audiovisuelle Mittel, räumliche Skizzen, Storyboards oder experimentelle Prototypen. Technische Vorkenntnisse sind nicht erforderlich; der Fokus liegt auf konzeptueller Arbeit, räumlichem Denken und experimentellem Erproben.

Schlagwörter

immersive spaces, body + presence, audience participation, embodied eperience, media setups / räumliche Dispositive, experiment + practice-based research, räumliche Dramaturgie / spatial narratives, performativity, Projektskizze / concept sketch

Termine

13. März 2026, 11:00–12:00 Seminarraum 30 , „Einführungsveranstaltung“ (Vorbesprechung)
20. März 2026, 11:00–14:00 Seminarraum 30
17. April 2026, 11:00–14:00 Seminarraum 30
24. April 2026, 11:00–14:00 Seminarraum 30
08. Mai 2026, 11:00–14:00 Seminarraum 30
22. Mai 2026, 11:00–14:00 Seminarraum 30
05. Juni 2026, 11:00–14:00 Seminarraum 30

LV-Anmeldung

Von 02. Februar 2026, 09:00 bis 13. März 2026, 12:00
Per Online Anmeldung

Medienkunst: Digitale Kunst (2. Studienabschnitt): Künstlerische Methodik und Technologie digitaler Kunst: Immersive Medien & Virtuelle Realität I-IV 567/202.20

Mitbelegung: nicht möglich

Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich