Experimental Art Games and Hybrid Ludic Objects.
Max Moswitzer
Institut für Kunst und Gesellschaft, Experimental Game Cultures
2026S, Projektarbeit (PA), 4.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S04770
Beschreibung
I can see you, see me. What are drones?
Drohnenvision, FPV und Spiel
"First-person view (FPV), also known as remote-person view (RPV), or video piloting, is a method used to control a radio-controlled vehicle from the driver or pilot's viewpoint.“
This seminar will be a game. You can checkin and get a boarding pass.
Game Art with Drones ermöglicht den Teilnehmer*innen nicht nur, die Welt von innen zu erleben, sondern bietet auch eine externe Perspektive, die das Bewusstsein für Bewegung, Raum, Wahrnehmung und visuelle „motion sickness“ schärft. Ausserdem thematisieren wir die Umwidmung von „Kriegsgerät“ in positives Spielzeug zur kritischen Kunstproduktion. Dieser Kurs kombiniert praktische Experimente und spielerischen Spaß mit Drohnen und lädt die Studierenden dazu ein, zu erforschen, zu testen und zu überdenken, wie Technologie zu einem kreativen Werkzeug werden kann. Als Künstler*innen können wir völlig neue Spielmöglichkeiten erkunden, indem wir Drohnen und Virtual-Reality-Brillen für kollektive Experimente einsetzen. Dieser Kurs untersucht, wie diese Technologien neue Bereiche der künstlerischen Praxis erschließen. Eine besonders spannende Erfahrung ist die First Person View (FPV), bei der die Teilnehmer*innen aus der Position eines inneren Beobachters in die Rolle eines äußeren Beobachters schlüpfen können. Mit dieser neuen Sichtweise verschwimmt die Grenze zwischen Realität und Spiel zunehmend.
Prüfungsmodalitäten
90% Anwesenheit, boarding pass
Anmerkungen
Ludic in the Sky with Drones
Schlagwörter
Drones, FPV, Ludic Method, Drone Art, Play Environments, Immersive Media, Real-Time Systems, Ludic Systems, Perception, Embodiment, Spatial Interaction, Surveillance, Human–Machine Interaction, Blurred Reality, Observer, First Person View
Termine
Di., 03. März 2026, 14:00–15:00 Experimental Game Cultures Studio , „Kick-off / Please board now.“
Di., 10. März 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „FPV drone simulator practice“
Di., 24. März 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Open window shades.“
Di., 14. April 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Switch to airplane mode.“
Di., 21. April 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Please remain seated.“
Di., 05. Mai 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Watch your step.“
Di., 12. Mai 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Use caution.“
Di., 02. Juni 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Stow your bag.“
Di., 09. Juni 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „Prepare for landing.“
Di., 16. Juni 2026, 14:00–16:00 Experimental Game Cultures Studio , „You may deplane.“
LV-Anmeldung
Ab 02. Februar 2026, 09:00
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
Experimental Game Cultures (Master): Freie Wahlfächer: Freie Wahlfächer 536/080.80
Bühnengestaltung (1. Studienabschnitt): Bühnen- und Filmbau: Virtuelle Raumkonzeption / Szenografie 542/105.06
Bühnengestaltung (2. Studienabschnitt): Bühnen- und Filmbau: Virtuelle Raumkonzeption / Szenografie 542/205.06
Design: Design und narrative Medien (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/104.25
Design: Design und narrative Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/204.25
Mitbelegung: nicht möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich