Projektarbeiten Coding Lab
Jonas Bohatsch
Institut für Kunst und Technologie, Coding Lab
2026S, Projektarbeit (PA), 2.0 ECTS, 1.0 SemStd., LV-Nr. S04450
Beschreibung
Im Rahmen der LV Projektarbeit im Coding Lab werden Projekte innerhalb klar definierter thematischer Schwerpunkte entwickelt. Die Lehrveranstaltung ist als gemeinsamer Arbeits-, Produktions- und Diskursraum konzipiert, in dem sich Studierende mit künstlerischen, technischen und kritischen Fragestellungen im Spannungsfeld von Kunst und digitalen Technologien auseinandersetzen.
Im Mittelpunkt stehen dieses Semester künstlerische und experimentelle Arbeiten mit LED-Panels als Bild-, Licht- und Displaytechnologie. Untersucht werden sowohl praktische Aspekte (Inbetriebnahme & Ansteuerung, Programmierung, Materialität, Farbräume, Fehler, Artefakte, Informationsästhetik) als auch konzeptuelle und kritische Fragestellungen aus dem Bereich New Media Art, Medientheorie und Critical Engineering.
*.+
Prüfungsmodalitäten
Die Projektarbeit umfasst die Auseinandersetzung mit relevanten Referenzen, die Ausarbeitung eines Konzepts sowie die praktische Umsetzung eines Projekts. Eigenständige Recherchen vertiefen die Einführung in theoretische, künstlerische oder technische Kontexte und bilden eine Grundlage für die gemeinsame Diskussion. Projekte können sowohl einzeln als auch in Teams realisiert werden.
Anmerkungen
Begrenztes Platzangebot. Teilnahme an der Vorbesprechung essentiell.
Die Treffen finden alle zwei Wochen statt.
Die Betreuung ist in deutscher und englischer Sprache möglich.
Schlagwörter
Physical Computing, Coding, LED, Medienkunst, Medieninstallation, Computerprogramm, Elektronische Musik, Medienkunst, Elekronische Medien
Termine
Do., 19. März 2026, 16:00–17:00 (Vorbesprechung)
LV-Anmeldung
Ab 02. Februar 2026, 09:00
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
Lehramt: Unterrichtsfach kkp (Bachelor): Schwerpunkt Digitale Grundbildung (DGB): Praxis / digitale Produktion 067/020.10
Lehramt: Unterrichtsfach dex (Bachelor): Schwerpunkt Digitale Grundbildung (DGB): Praxis / digitale Produktion 074/020.10
TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen: Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen 180/002.01
Medienkunst: Transmediale Kunst (2. Studienabschnitt): Materialität und Medien: Fertigungstechniken für Installationen - Projektarbeiten 566/204.08
Medienkunst: Digitale Kunst (2. Studienabschnitt): Künstlerische Methodik und Technologie digitaler Kunst: Fertigungstechniken für Ausstellungen - Projektarbeiten 567/202.18
Cross-Disciplinary Strategies (Master): Studienfelder 1-3: Studienfeld 1: Künstlerische Strategien und Zugänge zu Kunst 569/020.10
Design: Design und narrative Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Technologie, Coding und Programmierung 576/204.25
Design: Kommunikationsdesign (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Design für digitale Medien 577/204.10
Industrial Design (1. Studienabschnitt): Transfertechniken: Modellbau 580/102.10
Design: Mode (2. Studienabschnitt): Mode-Techniken: Vertiefende Wahlfächer 584/206.80
Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: Werkstätten 605/203.10
Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: frei wählbar aus technischer Kontext künstlerischer Praxis 605/203.80
Design: Angewandte Fotografie und zeitbasierte Medien (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Projektarbeiten Werkstätten - Materialkunde 626/204.20
Cross-Disciplinary Strategies (Bachelor): Künstlerische Strategien und Zugänge zu Kunst: Vertiefungs-/Anwendungsphase 700/001.20
Mitbelegung: nicht möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich