Objektdarstellung am Computer
Leonard Weydemann
Institut für Kunst und Technologie, Geometrie
2026S, Vorlesung und Übungen (VU), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S03980
Beschreibung
The course provides an introduction to the 3D software BLENDER. Topics include:
* modelling
* skeletons
* skinning
* animation
* texturing
* compositing
* lights & rendering
Prüfungsmodalitäten
assignments, presentation
Anmerkungen
Compulsory attendence.
The students are requested to create a short animation by completing three assignments which will be presented to the class in the last lecture.
Profiency with computers, a notebook with preinstalled Blender, and a 3-button mouse are required.
You can download Blender here.
Termine
05. März 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
12. März 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
19. März 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
26. März 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
16. April 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
23. April 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
30. April 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
07. Mai 2026, 13:00–15:00 Seminarraum 2
LV-Anmeldung
Von 02. Februar 2026, 09:00 bis 01. März 2026, 09:01
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Theoretische Grundlagen: Theoretische Grundlagen 180/003.01
Design: Design und narrative Medien (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Moving Image, Fotografie, Animation, Sound 576/104.06
Design: Design und narrative Medien (1. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Layout, digitale Bildbearbeitung und Druckvorstufe 576/104.10
Design: Kommunikationsdesign (2. Studienabschnitt): Technische Grundlagen: Film, Animation, Sound 577/204.11
Industrial Design (1. Studienabschnitt): Transfertechniken: Modellbau 580/102.10
Bildende Kunst (2. Studienabschnitt): Technischer Kontext künstlerischer Praxis: frei wählbar aus technischer Kontext künstlerischer Praxis 605/203.80
Mitbelegung: möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: möglich