Grafik, 3D-Gestaltung und Simulation II
Franz Schubert
Institut für Bildende & Mediale Kunst, Transmediale Kunst
2026S, künstlerisches Seminar (SEK), 2.0 ECTS, 2.0 SemStd., LV-Nr. S02828
Beschreibung
3D-Animation, Character Animation und Simulationstechniken
Vertiefung in Spezialtechniken der 3D-Computervisualisierung und -Animation, einschließlich individueller Betreuung mit projektbezogenem Support. Der Fokus liegt auf Simulationstechniken sowie Character Rigging, Retargeting, Motion Capture und Animation in Blender, ergänzt durch Digital Sculpting mit ZBrush und 3D-Painting/Texturing in Substance Painter.
Die Lehrveranstaltung kombiniert theoretische Vermittlung mit praktischer Anwendung fortgeschrittener Techniken in den Bereichen Modeling, Animation, Simulation und Rendering. Ein Schwerpunkt liegt auf projektbasierter Arbeit innerhalb der Lehrveranstaltung.
Die Teilnahme setzt entsprechende Vorkenntnisse in 3D-Animationssoftware voraus.
Darüber hinaus bietet die Lehrveranstaltung Unterstützung beim Umstieg von Cinema 4D auf Blender.
Software:
Blender 5.0.1 – https://www.blender.org
Prüfungsmodalitäten
Regelmäßige Anwesenheit, Abgabe einer künstlerischen Arbeit.
Anmerkungen
Bitte eigenen Laptop mitbringen! Voraussetzung: Grundkenntnisse in 3D Animationstechniken.
Die konkrete inhaltliche Auslegung des Seminars wird im Rahmen der 1. LV am Fr. 17.04.2026 fixiert.
Schlagwörter
3D Animation, Virtual Sculpting, 3D painting, Rigging, Character Retargeting, Character, Simulation, Advanced Texturing, Rendering, Blender, SubstancePainter, zBrush, computer animation
Termine
17. April 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
24. April 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
08. Mai 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
15. Mai 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
22. Mai 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
29. Mai 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
05. Juni 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
12. Juni 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
19. Juni 2026, 10:30–12:45 Computerstudio, Transmediale Kunst
26. Juni 2026, 10:30–12:45 Seminarraum 4
LV-Anmeldung
Von 02. Februar 2026, 09:00 bis 21. März 2026, 23:55
Per Online Anmeldung
Studienplanzuordnung
TransArts - Transdisziplinäre Kunst (Bachelor): Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen: Künstlerische und kunsttechnologische Grundlagen 180/002.01
Medienkunst: Transmediale Kunst (2. Studienabschnitt): Mediale Gestaltungsformen: Grafik, 3D-Gestaltung und Simulation I - II 566/203.01
Mitbelegung: nicht möglich
Besuch einzelner Lehrveranstaltungen: nicht möglich