Ferdinand Doblhammer
2027S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS
Max Moswitzer
Spiele einen Avatar: Werde jemand anderes. Jenseits des Selbst – entfalte dein Potenzial! Erstelle deinen eigenen Avatar. Welche Geschichte hat er? Woher kommt er, wohin wird er in Zukunft gehen? In welcher Art von Welt lebt dein Avatar? Es könnte eine digitale, physische, fiktive, imaginäre Welt sein oder etwas, das du ganz allein erschaffen hast. Es ist ein Workshop: Du… 2026W/2027S, Projektarbeit, 4.0 ECTS
Georg Luif
This course explores fundamentals for building creative prototypes to answer artistic research questions, developing ideas further by using up-to-date game development techniques and interfacing your projects with other technologies. We will use in-class practice to build out the skills to test your creative ideas quickly and gain confidence in the process. Another aspect of the class is intercommunication - receiving… 2026W/2027S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS
Jogi Neufeld
Digital Games I: From PDPs to LLM NPCs - Introduction and Perspectives The first games on computers were created during the Cold War with the aim of making new technologies understandable through play. These approaches fueled the university hacker scene, which spawned the first mass-produced games and allowed the medium to become the largest economic factor in the entertainment industry… 2026W/2027S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS
Jogi Neufeld
Game Dev Studio visits guided by SUBOTRONThe participants of the tour will get the chance to experience different fields of work in game development and usage, gaining insight to the daily routine as well as the professional environment. The fields of work are explained by studio members in informal conversations on the basis of concrete projects and the (team)work is… 2026W/2027S, Projektarbeit, 2.0 ECTS
Korinna Lindinger
2026W/2027S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS
Thomas Brandstetter
2026W/2027S, Konversatorium, 8.0 ECTS
Maxim Shchapov
2026W/2027S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS
Margarete Jahrmann
2027S, Ringvorlesung, 2.0 ECTS
Clara Hirschmanner
Eine genaue Kursbeschreibung wird bis Anfang September ausgearbeitet. 2026W/2027S, wissenschaftliches Seminar, 2.0 ECTS
Margarete Jahrmann
KUNSTSPIELE – SPIELKUNST: GEMEINSAMES SPIELEN IN LUDISCHEN RÄUMEN Künstlerische Artefakte stehen im Mittelpunkt EXPERIMENTELLER SPIELKULTUREN und bilden somit den Kern des zentralen künstlerischen Themas des Programms. Kunst entsteht durch das Spiel – und das Spiel ist eine Kunstform der Menschen, die eine Verbindung zum Nicht-Menschlichen und zu allen Arten von technologischen, natürlichen und tierischen Entitäten herstellt. Das Wesentliche ist das… 2026W/2027S, Künstl. Einzelunterricht, 8.0 ECTS
Thomas Wagensommerer
Conventional game mechanics can be described as “rule-based methods for agency in the gameworld, designed for overcoming challenges in non-trivial ways.” (Sicart, M. A. (2016a). Mechanics. In H. Lowood & R. Guins (Eds.), Debugging Game History: A Critical Lexicon. (pp. 297–304). MIT Press) This course aims to reflects on strategies to approach, research, evaluate, create and define experimental game mechanics… 2026W/2027S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS
Stefan Maier
A game is not played in a space; a game produces one.In Experimental Game Spaces, we approach games and play as artistic media through which space can be constructed, questioned, and transformed. Throughout the course, we will use and misuse different modes of production to investigate how spaces are made, perceived, inhabited, and played. A detailed course outline will be… 2026W/2027S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS